纪录向——对添黄必下重要讲话的解读

前言

2020年某月某日,添黄必下临幸直播间并听取群臣谏言,忽闻楼上一小厮闻风作乱,必下大惊,问:啥子呦?又见小厮妖言又出,语逐激烈,对曰:你吼那么大声干什么嘛!那你去物管啊!小厮兴致发,妖言渐激昂,必下无可忍,曰:你再骂!

遂怒而发表重要讲话

正文

啊~弥诺斯!

阿玛依玛斯些,萨拉米!

阿巴伊亚纱。

解读

(1)词语解释

啊:表尊敬,具有隆重之意,为发语词。

弥诺斯:我的朋友。

弥:我,我的,第一人称代词。

诺斯:朋友,一般用于重要场合。

阿玛依玛斯些:你为什么要说这样伤人心的话呢?

阿玛:你,你的,第二人称代词。

依玛:为什么,为什么要(做),表疑问。

斯些:伤害,伤害别人,这里指伤害他人的言语措辞,其中言语措辞被省略,显出发言的言简意赅。

萨拉米:一种香肠,有友好之意,此指永萨拉米这样代表有好的事物招待别人,也暗指有话好好说不要骂人。

阿巴伊亚纱:我们是好相处的。

阿巴:我们,我们的。

伊:是,表肯定。

亚纱:相处,尤其指代有好的相处和交流,这个词语通常用于招待远方而来的宾客,多用于正式场合。

(2)全文翻译

啊~我的朋友,

你为什么要说这样伤人心的话呢?

(啊,朋友)这是萨拉米。

我们可以好好相处。

(3)解读

这句话先给人一种隆重敬畏之感,开门见山的展现了添黄必下的威严,

再用“弥诺斯”体现友好之意,代表添黄必下礼仪周到,要展现以礼服人的崇高姿态。

其次,添黄必下认真的总结了前面发生的事情,一针见血地指出这是伤害人的事情,是不能做的,但是故意使用疑问语气,措辞极为友善,表现了添黄必下对待攻击语言反而展现了伟大的理解和宽容。

后来,添黄必下用萨拉米招待对必下不友善的人,在言语之后用行为展现友善姿态,让不友善的人终于心悦诚服在必下面前。

最后,必下满怀慈悲地说道“阿巴伊亚纱”,认真地总结了先前的一切,真切地体现了添黄必下和他的子民都是十分友善的。

(4)总结

这是一份十分重要的讲话,形象地展现了添黄必下的善良姿态,是添黄必下不失为一代明君的体现。

思考向——不吹不黑,个人对鸣潮模仿原神的看法?

原因

之前不知道还有一个叫鸣潮的游戏,后来在展台看到的。说实话,第一眼看上去就知道是对米游和原神的模仿。尽管确实是花了心思的,游戏也不差,但是实话说这样的模仿,拙劣。

理解

(1)剧情

实话说,这游戏看了剧情,确实是有剧情的,没像某乎上一群用户说的那么不堪;但关键问题是你这剧情到底要怎么展现才能够等人看懂。

无论在哪段剧情上都有着明显的跳跃性思维,不能完整的讲述一段剧情,这导致玩家对于角色的认识明显不完整,同时每个角色自身的剧情都十分突兀没有各自的个性,容易造成极大的不认同感。这是鸣潮最大的缺点。

跳跃性思维自身不是坏事,一个好的剧情也可以通过一定程度的跳跃思维来实现,但首先是逻辑要说得通,也就是说,你要运用好不容易。

我记得原先同时看过美国和苏联拍的《战争与和平》,美国属于典型好莱坞三段式叙事架构,中规中矩;但苏联可谓花尽巧思,用尽顺序、倒叙、插叙、蒙太奇。尽管这样的表现手法显然没有被已经习惯了好莱坞叙事手法的美国影评人接受,但是他们普遍反映苏联的表现手法明显比美国好,人物形象更美。为什么,因为苏联完全尊重原著,那部片子的逻辑是对的,只有逻辑正确再锦上添花那才是升华

所以一看就懂了,鸣潮剧情的问题就是没有架构没有逻辑,有逻辑你就算没怎么看剧情你都能粗略说出一两句;你说你认真把整部游戏打完了,最后一两段看懂了,但整个剧情啥都没看懂,那就是没有逻辑。

反观原神,虽然这部游戏出来的时候就被很多人批评完全背离了之前崩坏系列的很多特色,但是人家米游至少在日系手游上深耕多年,抄也抄出了属于自己的基底(这年头谁不是先山寨后原创的真是),即使原神不被老玩家广泛认可,但好歹还有之前的底子在,八九不离十,里面至少基本剧情还是跟随之前的崩坏系列,属于典型的日漫叙事架构

(2)人设

其次就是这个人设了。诚然有自己的个性和特色是很好的事,但是它要能获得广泛认可的前提是你必须先尊重主流和共性的选择,再从主流和共性之上去改一改,做出你的个性。

就像我原先也很反潮流,但就是没人认同,后来是有人点醒了我一个道理,你要个性,个性是建立在共性的基础上的,你说亚文化小众,那也得先重视和借鉴大众再讲,你不尊重主流,你完全抛弃主流,你只是拿出一张白纸讲个性,最后只能是生成一个比非主流还非主流的东西。

反观原神,即使人设相比崩坏系列有很多问题存在,但至少人物无论是服化道还是性格都很鲜明,且都极大尊重了日漫人设的基本盘,属于典型的借鉴主流再塑造特色。一个很好的例子,把原神中所有角色变成抽象画你都能认出那么几个,你就算没玩过原神但当你看到几张图你都能在长期耳濡目染中说出几个来。

总结

因此,纵观整个鸣潮手游,确实花了很多心思,但是你为了追求美感丢了基底,属于典型的捡了芝麻丢了西瓜。

这就是为什么很多玩家会去嘲笑这部游戏是国游的魂、韩漫的皮,再去生搬硬套日游,是一部完全没有剧情的玩儿梗手游,因为这部游戏无论剧情还是人设都是不成熟的灾难,是在一张白纸上做文章,结果自然是不能获得多数人的认同。

作为改善方式,我认为库洛应该好好想想自己的定位,先要明白自己是谁,到底要做什么,能做什么。这个地球太大,这么多内容这么多元素,总有那么一两个是适合自己也是自己能做到的。

所以首先要发挥自己的长处,不要再去一昧地模仿成功人士了,毕竟再模仿也不是自己的。

思考向——四个漫展的比较?

以我的观察,总结一下这两个月的四个漫展:

(1)CCG

(2)BW

(3)CJ

(4)Redland

介绍

(1)CCG

老牌漫展,曾经的大神,奈何疫情之后跳崖式质量下降,目前已经沦为三流漫展,属于老一辈看了目瞪口呆,新一辈从没听说过的存在。

(2)BW

2017年后开始的新型漫展,开始只是小漫展,后来凭借平台对接大客户优势吸引大量大客户及知名UP主加入漫展,现为全国最大漫展之一。

(3)CJ

自古以来的优秀游戏展,底子极深,多家游戏厂商入驻,同时吸引一些漫展大客户。

(4)Redland(以下称RL)

今年刚出的漫展,为小红书为了争霸BW而作的东施效颦自创漫展,但因为缺钱且未能有效收集到好资源而处在初创时期的广泛负评阶段。

总结

(1)今年最好的漫展:BW

这个完全没说的了,各家百花齐放,资源全在B站手上,没有任何一家展拥有和B站抢资源的能力,典型巨无霸。

(2)最有潜力的漫展:RL

虽然是小红书的第一次漫展,但整个布置还是花了很多心思的(虽然展馆选址不太好在复兴岛),也请了东映,爱女仆蕾丝及孤摇,在BW独霸的阶段潜力很大。

(3)最稳定的漫展:CJ

看下来和前几年的漫展差不多,这几年为了抗击BW霸权明显看出自救心态改变了一些参展规则,但主体不变,还是那一些游戏厂商貌似还增多了。

(4)已经宣告结束使命的漫展:CCG

这次完全看得出来已经成为一个时代的结束了,CCG是早期盗版和亚文化时代的代表性漫展,在正版化民间资本主导漫展的情况下不需要依靠广电主导漫展。

问题

(1)BW:最美好的事物也有令人诟病之处

由于BW是四个展中的王者,因此具体说BW。

BW最令人诟病的地方莫过于他的抢票制度和年龄限制制度了。这在过去的任何漫展中都没有出现过,属于BW首开的先例,之后被各家漫展效仿。

(1)抢票制度

我认为这可能是传承了B站一贯以来的高门槛进入法则,同时是效仿了演唱会的那一套,目的是为了让所有买了票的人都能够珍惜手中的票,同时让他们重视这个展。

但它的负面影响也是显而易见的。

首先,它极大的削弱了人的参展热情。既然怎么抢都抢不到,完全是一个概率问题,那为什么我还要非得参加这个展呢?

同时,这个制度也造成了一个连带的负面现象:投机主义。票量的减少并不代表黄牛少了,相反,他更猖獗,因为在正常情况下越是稀有的东西越能在里面做文章。

其次,就是这个票必须要在什么时间才能抢,什么时间就停止抢了,这个场景就像电视剧《繁花》里的第一批股票认购证抢夺现象,首先是人全部陷入癫狂状态,其次是这样的场面会进一步加剧用户的对立和对战,不利于社区的发展。《繁花》中的场景在现实中是确实存在的,也有一堆诉说过去成功抢夺认购证故事的人,但这个类似场景仅限于前几次认购证的抢夺,再之后就完全开放了,而BW的抢票制度明显看得出来是想把它常态化,这就会让更多人留下终身的遗憾,不利于B站自身的发展。

最后就是这个票子抢到了不能退,原因可能是退票过程中可能会出现其他暗中的动作,进而加剧其投机行为,然而这并不能在一定程度上减少投机,反而变相让很多买了票但想退的人形成怨恨。

还有很多反映的就是这个展的日期选择问题了,完全选在一个容易形成阴雨连绵的天气至于这个展又被叫成什么就不用我多说了,但其实这是为了和之前我提到的CCG故意错开时间,假如以后CCG说不办了,那BW大概率就会提前在原本CCG的那个时间段办展,因为那个时间段被普遍证明鲜有阴雨天气。

(2)年龄限制

BW也是年龄限制制度的首开者。在过去很多漫展都可以带小孩参观,而到了BW之后很多漫展包括CJ都提出了年龄要求,除了少数漫展有其他的年龄要求外,大多数漫展的年龄要求下限都放在了14岁,我认为这可能是源自于《刑法》中的未满十四岁除了重罪基本不罚的条款。这就能使一些小孩如果在展中生事,展方久有理由追究其责任。

然而它的负面影响就是有小孩的家庭再难加入漫展的行列,这一规定反而变相使其流失了一大部分有小孩的客户。

纵观这两项制度,大多数人可能在想的理由都是用这样的:票务制度可以筛除一大批就是来搞事情的人,提高素质;设置年龄下限是为了把所谓“熊孩子”剔除出去;但是问题是就算是抢票也会有搞事情的人抢到票,中国带小孩的家庭有素质的越来越多,一二线城市再难会看到有什么熊孩子了。最后说到这个票,有人说是因为一张票制作起来成本高,所以限票,这个其实用电子票就能够很好解决。

因此可以说这么个分析下来那原因就是很明确的了,什么搞事情,什么熊孩子都只是道德绑架式的说辞,真正目的只有两个:

(1)人家就是在搞典型的饥饿营销,本来就不要脸。

(2)如果不是坏,不是不要脸,那也大概率是因为BW从一个小展迅速扩大成一个大展的过程中无论官方还是用户的无所适从需要再适应在调整。

除了这两种情况,基本没有第三种可能了。

虽然B站自身就有强大的实力,手中也握有一众大客户,但这也毕竟是B站第一次搞大规模漫展,对于这样的行为也只能是无奈。

但是这样的现象注定不会长久,相信B站的很多用户会对这两项不合理制度发声音的,官方也能做出及时应对机制。希望未来能回到人人有票不用急赶慢赶的时代。

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(图片来源:贴吧 陈睿吧)

(2)RL

 RL的主要问题与BW一样,抢票学谁不行偏去学B站,另外一个主要问题是小红书自身是一个生活软件而非一个二次元社区,这导致RL自身并不能很好的明确自身的定位,也就导致展馆自身的鱼龙混杂;

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(图片为后期合成,原型来自电视剧《征服》)

然而,这也是小红书第一次搞漫展,同时小红书内部也有自己的二次元群体(只不过不纯就是了),至于未来会变成什么,还需要观察,但大概率会偏向女生主导的漫展。

(3)CJ

CJ就没什么,游戏展,但主要问题就是三大芯片商(红的蓝的绿的)这次奇迹般的没来,除了一个骁龙,这可能和CJ的情况也不好有关,但无论如何寿司的骆驼比马大,CJ依旧有无限老本。

同时,今年CJ也效仿了BW,禁止14岁以下的人参展。

总结

因此纵观这几个展,可以明显看出:

(1)抢票制度盛行。导致漫展自由度和随意性极具下降,早年漫展观众的散漫基本是看不到了。

(2)展商和观众的距离感变大。虽然展商越来越多,展台也越来越华丽,但已经见不到曾经在漫展中参展人物与观众近距离对话的空间。

(3)靠资本说话的现象越来越明显。谁的资本越多,谁就是制定规则的人,谁就拥有更多的资源。早年漫展的自由竞争和公平性减少,一些漫展选择选址其他城市(众所周知的某CP同人展就是这么被挤出去的)。

以上是我近期的观察,欢迎讨论,如有问题随时指出。

思考向——B站的扩大,叔叔的两难?

前言

你是要一朵花呢,还是要一个花园呢?

一朵花,开得再好,再奔放,失去了土壤,失去了配套,终究是要枯萎的。

一个花园,里面杂七杂八,三教九流混在一起,但每朵花都要活命,这也促使至少让每一朵花都能生存下来。

没有一朵花能够离开花园而存在,没有一个花园能够离开花存在。

这个事实,本身就是最复杂的,也是最难被控制的。

内容不多元没有资本的平台不长久

B站从一个小众二次元平台发展至今,有它很严重的问题,但至少让B站不仅活了下来,还壮大了起来。

诚然,那些与二次元鲜有关系,甚至是毫无关系的内容,她的存在对B站的未来发展是有问题的,

但事实是,她的不存在对B站的未来发展是更有问题的。

二次元更多是理想,它不好赚钱,作为一个曾经的小众二次元社区,

如果她不接受资本对她的支持,如果她不接受内容多元化对她的辅助,如果她只能继续依靠用爱发电,依靠一切免费的东西,那就会陷入持续的财务亏损中,那她以独立平台的存在就注定不能长久。

碧诗选择叔叔的必然性

同时,对于一个想往大,想往更好地方走的网站,

她要扩大,那么,她就不能拒绝一些与她的核心业务偏离的东西。

这是因为在主业务之外,必须要有一些支持性的业务来作为对于主业务的支撑。否则,仅仅只是靠原本的东西,是不可能吸引多数人的眼光,也是不可能让一个平台做大做强的,除非这个平台本来就不想做大做强。

但是,从之前的一系列事件可以看得出来,

作为B站站长的碧诗,确实想让B站做大做强。

既然如此,他就不得不去挑选一个专业的企业经营的人,把B站彻底的正规化、企业化,

同时,他也必须选择一个对作为B站原本主业务的二次元业务极其忠诚的人,而不是一个与二次元毫无关系的人来做企业的经营管理。

因此不得不说碧诗是一个非常聪明的人,他知道他想要什么,同时他也知道,为了达到他让B站做大做强的目的,他必须要依靠谁。

这样的观点也并不是一天形成的,碧诗在把B站的执行权交给叔叔之前,当了差不多五年的实权站长,对于B站内部的情况有着清晰的了解。

在碧诗作为实权经营者的时期,他享受了作为经营者的权利,但也非常熟知,并且懂得了作为一个经营者,不可避免的为难之处。

这从过去碧诗那个时代(2009-2014),B站所发生的很多黑历史可以看得出,这些黑历史其实是练就了碧诗本身作为经营者的清醒眼光,我想这可能也练就了他对于未来接班人的务实观念,这也正是碧诗挑选到叔叔作为B站新的运营者的原因。

同时,碧诗在权力交接之际,选择了功成身退。这不是因为碧诗在与叔叔的权力谈判中彻底失败,这是碧诗主动的选择。在看到了其他网站因领导层不停陷入夺权之争陷入的必然混乱导致的一系列问题,他认为,只有让权,才能保证整个平台的稳定,必须保证更大的利益。

叔叔是知书达理的,更是务实的。在碧诗让权后,他继续给碧诗留下了站长的位子,即使这已经是一个虚职。我认为,这不仅是叔叔的报答,更是叔叔合法性的体现。B站的创建离不开碧诗,B站的老用户不想看到碧诗的落幕,叔叔必须保留碧诗在B站的光荣地位才能保证叔叔作为CEO自身的合理性,这换做是其他人也同样如此,叔叔的权力来自于B站用户,更是来自于碧诗,否定碧诗必然是否定自己

这一点如果不带有任何偏见,多数人都会认同碧诗的选择,这是个很现实的问题。

叔叔的两难

没有不现实的理想,也没有不理想的现实。

叔叔在B站扩大化的过程中,虽然犯了很多很严重的错误,但是他确实依旧是一个真正的二次元,是一个有真正理想的人。

同时,他也至少做到了原先他想做的事情,也做到了曾经碧诗想要他做到的事情,这一点可以很明显的看出叔叔在经营这块的手段高明。

虽然有很多人在大声骂着叔叔和阿姨,说他们把原先B站的整个社区都给变了,但是,纵观整个B站的发展,叔叔和阿姨其实并没有犯下什么比较重大的错误。

对于叔叔而言,他确实有很多错误,但这些错误其实都指向一个主要的核心冲突:B站没有很好的确立核心的二次元业务与非二次元业务的界限,这导致两者之间缺乏边界感。但是这不全是B站的错,这是中国的二次元文化从边缘走向主流的必然结果,主流的很多腐朽的东西必然会流入不断扩大的二次元世界,但也要看到的是整个社会都在接受二次元。B站的变革确实有一定的作用,但更多是中国的二次元群体自身的质变,十几年后的二次元必然和十几年前的二次元对二次元的理解是完全不一样的。

强将手下无弱兵。阿姨虽然没有多少二次元基因,但她更多是在帮助叔叔做一个社区的执行而已,她在B站的内容问题上没有真正发过多少声音。事实也证明了阿姨作为叔的手下,确实把社区经营的很好,B站至今能够在维持一个庞大的社群之下,让她的社区氛围好过其他互联网社区。要说黑点,最多是几个有争议的纪录片而已,但是为什么要拍纪录片?因为纪录片能够最大地吸引更多人和大企业的眼球,也会使他们愿意为了B站的发展投入更多的资本,B站也能拿着这些资本更好的支撑核心二次元业务的发展,这是一个相辅相成的过程。

虽然现在B站上面有很多杂七杂八的声音,有很多杂七杂八的人,但B站的自身的用户素质相比其他的网站要好得多。同时根据一个详细的数据调查,B站在管理层中即使有大量的贪污现象,但在所有的互联网公司中算是贪污的少的了(可以对比网易的情况),这得益于B站严格的员工管理系统和强大的筛选机制。

所以对于B站的整个变质不能单纯的归咎于叔叔还是阿姨他们犯的错误更多,这其实是一个从小众社区向大众联网公司转型的阵痛,这是无法避免的,只要一个大公司就一定会碰到这样那样的问题,有支持者就一定会有反对者。

B站的主要问题

现在所遇到的问题是什么呢?答案是很简单的,就是B站该怎么样继续维持其原有的核心二次元业务,能够很好地配合那些三次元的或者非二次元的一些业务达到联动的目的和这些子业务如何对核心的二次元业务形成足够的财力支撑,否则,再美好的理想,如果失去了现实的基底,都会走向末路。

一个很好的例子,就是B站的老对手A站。B站是从A站中吸取的灵感,并且也是汲取了A站原先的很多错误,因此,到后来B站慢慢地广开言路,不再去硬性追求一定要是一个硬核二次元的社区,而是一个可以做到包容万象的大社区,这才有了今天B站的快速发展。

但是当时的A站相比之下比B站更加的严苛,除了比B站的答题入站答题制更加严苛的注册邀请制之外,还选择继续保持硬核二次元的社区至今,然而这样的选择本身就极大地限制了A站的发展,到最后在其实是因为没有足够的资金才会走向独立经营的破产。

而B站,其实是汲取了这个教训,所以她才只能是通过赚钱的方式来养活自己。

我就看到叔叔的一个访谈的画面,说当他在BML的时候,他和台下的观众一起打CALL,旁边所坐着的一众专业经营的高管看到他是极其不能理解的,他们来自于各家精英公司,他们没有接触过ACGN,他们只是坐在他们位置上面平淡的看着他们的老板做着这样那样他们完全不能理解的事情。

这个画面,当时我看了心里是五味杂陈的,对于那些大抉择,你是不能不做的,但是你也要忍受做出这些抉择的代价,你必须要接受孤独,你不可能逼着你所有的属下去跟你做一样的事情。

每个人都有不同的爱好,彼此去强调他们的专业,但是你很难去改变他们的喜好。

这就是叔叔在B站发展过程中遇到的两难,你怎么达到二次元的老用户和现在周围的许多非二次元的用户之间的平衡,如何达到你的核心业务合理的非核心业务之间的平衡,如何达到核心业务和非核心业务之间,你不吃掉我我也不吃掉你的问题。

对于B站之外的其他视频网站根本就不需要去考虑这样的事情,因为他们从刚开始设定的就是一个泛文化的网站,什么样的东西都可以投到那个视频网站里面去,对B站就不一样,这是因为B站从一开始就是一个与其他视频网站完全不一样的网站,他有他的核心业务,而且他的核心业务并不是主流社会的一部分,那么B站天生就具备了和其他视频网站都不一样的优势,但也同样带有和其他视频网站都没有的劣势。

总结

在B站不断扩大的过程中,不能一昧的用有色眼镜去看待叔叔在扩大B站的过程中所做出的一些极有争议的举措,有些东西还是要深度理解的,毕竟经营一个大公司是有他非常困难的地方,不要说是用户连员工都会抱怨,那么在这样的情况之下两难的处境,注定不可避免。

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(图片为后期合成)

纪录向———奥氏蜜环菌

奥氏蜜环菌是世界上最大的磨菇(?),其地下菌丝♂网络构成一个绵延数公里♂的巨型♂生物体(?),而地表可见的**实体仅是它的“冰山一角♂”(??),以下是关于它的关键信息:

1. 核心特征与发现地

1. 发现地点

   位于美国俄勒冈州“马卢尔国家森林公园”(Malheur National Forest),最早因森林树木大面积♂离奇***而被科学家♂发现。(???打错成科学家了捏♂)

2. **规模与年龄**  

   – **占地面积**:约**9.65♂平方公里**(相当于2384英亩或1400个标准足球场)。  

   – **总长度**:地下菌丝网络延伸♂达**5.6公里**。(??)

   – **重量**:预估**605吨至上千♂吨**,相当于3头蓝鲸♂的体重。  

   – **年龄**:至少**2400岁**,部分研究推测可能达**2800年甚至8650岁**。(???长寿♂物)

 **生长特性与生态影响**

1. **生存方式**  

   – 通过地下**菌丝体**(菌索)蔓延,深度可达0.9米,形成庞大网络,连接地表树木♂根系。  

   – 地表可见的**金黄色***实体♂(即普通蘑菇形态)仅是繁殖♂结构,(???)并非主♂体。

2. **“森林♂杀手”的破坏♂性**  

   – 寄生♂在树木根部,(???)分泌*******并吸收♂养分,导致树木从根部♂*****直至S♂亡。(???Yes sir ♂Yes sir)

   – 单一个体可覆盖♂整片森林区域,**药剂♂难以根除,对商业林危害♂极大。(???)

**分布与科学意义**

– **科学价值**:  

  – 作为**地球最大♂单体♂生物**(按占地面积),其存在挑战♂了传统对生物体边界♂的认知。(???)

  – 为研究真菌♂进化、生态系统共生♂(Ahh that’s good )与寄生♂(啊?♂)关系提供独特案例。

– **可食用性**:其子实体(榛蘑)♂可食用且营养♂丰富,但菌丝网络对树木具强致病♂性,需谨慎♂采摘。(???)

 **总结**:

奥氏蜜环菌以“隐形巨兽”♂的姿态重塑了人类对生物规模的认知♂——它不仅是地表可见的蘑菇,更是跨越千年、吞噬森林的地下♂王国(your d**p d**k *******)。若亲临♂俄勒冈森林,你脚下每一寸♂土地,都可能藏着这部活着♂的自然史诗。

(DS生成后人工编辑)

思考向——制造快乐,不是制造仇恨

原因

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这两天发生了一系列有争议的事情,也闹了不少矛盾喵。但我真实看到了喵站作为一个独特的喵窝与其他喵窝的不同喵。

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这里包容、和善,即使你做了很多有争议的事都能最终用和平沟通的方式解决喵,只有在毫无和平沟通的情形下才会采取进一步措施,但是站内的所有喵都不希望这样的事发生喵。

感想

在我刚入站时就遇到几场大冲突,但我却看到众喵对化解冲突的团结,这是我前所未有所见的情形喵,

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这让我回想到过去我在推特社群上遇到一个常年与日本喵接触的喵被其中一个极端的日本喵欺负致使受到巨大心理创伤喵(是真的喵,当时晚上和他直播间聊天的时候他直接在直播室里哭了一直说感觉自己是废物喵),但后来被其他日本喵安慰后心情好了很多,还有一些相处很深的喵来他老家旅游时专程过去看他给他带喵粮喵(即现实中的礼物)。基于隐私我不在这里进一步讲具体的事情,但这件事我一直印象很深刻喵。

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我认为,一个好的社群建立在相互尊重和相互理解之上,尤其是建立在相互关爱之上喵。一个健康的社群是不会有对其他喵的抹黑、攻击和诽谤,也不会对任何喵故意找刺挑刺引发冲突的,更不会拿着别的喵无意中的言论私下嘲笑和辱骂喵。

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一个充满仇恨与攻击的社群注定是乌烟瘴气的喵,也注定是不可能持久的喵。有些喵想要展现自己,故意用一些仇恨人的言论在社群里大摇大摆,以为这是幽默,是搞笑,但这在别的喵眼中只能是赤裸裸的人身攻击喵。他们在也许会在日后对他们幼稚的言行举止感到悔恨,但他们也早已把一个本来好好的社群搞的混乱不堪喵。

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但对于一个健康的社群来说,这个社群里的众喵会很好的教会他们应该用善意的言辞,除了一些故意的喵之外,大部分的喵都还是会听得进劝的喵。

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对于很多不懂怎么进行友好沟通但还是心底友善的喵来说,不应该一昧地用打压和排斥的方式,不应该随随便便给他们贴上“小学生”的标签喵,而是应该做出合适的引导让他们重回正轨,这就是为什么本喵一开始就反对入站答题的原因喵,这不能从根本上消除对一个社群氛围的破坏,反而会加重社群内的戾气喵‌。

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公道自在人间。在一个健康的社群内,多数喵依旧是向善向和的,没有喵想通过留下长久的仇恨解决问题喵;在一个健康的社群内,纯净的空气能让你不自觉的透露长久不敢透露的真情;在一个健康的社群内,多数喵都能和官方一起对不和谐的事物集体抵制,集体教导,而不是官方什么都不管,众喵都和官方唱反调喵。

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什么是引导?拿一个具体的例子来说吧,在我曾经的班级里面有一个同学喵喜欢四处讲与和善唱反调,用搞笑的方式讲着难听的、诋毁别的喵的话喵,虽然讲得很好笑,但最后弄的很多同学喵都表面迎合,不敢言而敢怒喵。直到最后当中有一个学霸喵终于忍不住了,大声朝着那个同学说:“欸你闭嘴行不行啊!”终于至此之后我的那个同学喵还是喜欢“搞笑”地讲其他同学喵的坏话,但都不敢明面张扬地讲了喵。

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我想,这就是引导喵。让最能对群体形成友好和帮助的声音放在顶层,让最会污染环境最不友好的声音潜入底部喵。但凡有想要破坏一个群体和谐共处的声音时,就一定要有一股强有力的抵制的声音出现,否则,任何一个好的一个社群最后都只能继续乌烟瘴气下去不会得到改善喵。

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对我来说,这就是为什么我将那些无脑整活的言论放进纪录向的原因,就是因为不想让一个专门的,整活类的系列演变成诋毁和攻击其他喵的工具。这也就是为什么我也一向反感喵砂盆(投厕)这种东西的原因,比起挂喵,那更加是一种对喵无声的羞辱,是更恶心也更没尺度的行为喵。

一个好的社群,建立在快乐之上喵。叔叔曾经对从前的B站有这么一番评价:我之所以来B站,为的是百忙之中那能让我真正快乐的一小时。

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一个好的社群,能让一切真诚的快乐留下来,让一切仇恨烟消云散,让一切散布仇恨言论的人不是认识到自己的错误就是灰溜溜的离开社群之外喵。

一个好的社群,她能制造快乐,而不是制造仇恨喵。

(本文属个人观点,如有争议欢迎随时提出)

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纪录向——关于本喵在M站所发布文章和评论的主要方向

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由于本喵担心先前的一些文章和评论可能给众喵带来对于本喵的混乱印象,因此本喵在此提出郑重声明。

由于本喵主要喜欢倾向于思考和纪录一些东西,同时喜欢搞笑方面,所以嘛。。

本喵在此宣布一个本喵未来在本站的主要文章和评论方向,主要有三个喵:

1. 实况记录

2. 思考杂想

3. 无脑整活

嗯。。基本就这三类,于是喵,本喵的文章动态也基本被分类成两类喵:

1. 纪录向

2. 思考向

(由于目前整活类大多分布在评论中且基于本喵担心整活文可能带来攻击性,因此基本放在纪录向了喵)

以上,本喵在本站的主要发布方向喵,除了是一些特殊情况的发布喵,通常不会离开这三大主类喵!

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此外,本喵绝对维护本站审核规范的第三条喵,不会发布带有严重超出第三条的内容喵,此外,本喵视本站为世外喵源(才这么点喵窝),因此不会发布任何与人类社会相关的内容喵(指任何政治类文章),那些内容,基本被知乎喵带走了喵(知乎喵:?),也不会发布任何重度负能量的内容喵,那种东西,基本扔给小红书喵了喵(小红书喵:我是什么很贱的喵吗?!)

同时本喵再次郑重宣布本喵在整活期间可能带有少量不宜喵语及指代某些东西的欲望喵(未成年喵请勿随意观看喵),而在评论区中也可能因为无脑整活带来喵际矛盾,最多像下图所示:

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(因喵语不通带来的喵际混乱)

此类喵际冲突大概率是因二喵间性格和思维习惯发生大型冲突所造成的喵,而除了这类矛盾基本就没什么别的冲突了喵,因此在本喵的页面中绝对保证不会出现如下情形喵:

1. 挂喵(翻译:挂人)

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(咦,话说吃一碗5块钱的挂壁面算不算呢喵)

2. 引发喵界大战(翻译:引战)

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3. 吃喵粮砸喵碗(翻译:在外网诋毁本站,因存在众所周知的先例)

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(看我干嘛?!把喵碗重新摆好啊)

4. 喵砂盆伺候(将人(含喵友)投厕)

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(相信我们的审核大大会毫不犹豫的摧毁任何来路不明的喵砂盆)

除了这些之外基本想不到什么恶劣喵径,也大概率没有任何恶劣喵径了喵~

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真正优秀的喵类从来不需要通过贬损其他喵类来争宠喵,愿喵站只有天灾没有喵祸!!

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啊呸,天灾也要越来越少啊喵!!!!(注:天灾指喵站整体或部分功能短暂崩坏)

思考向——个人历史虚无主义?

由来

这是一个我很早就在思考的问题,由于主流的观点中,历史虚无主义通常指的是一个大型的集体的历史虚无主义,很少涉及到个人的历史虚无主义。

但是我认为事实上在现实生活中,个人的历史虚无主义在一个人的身上,其实也有着很明显的作用。

定义

在一个正常的观点来说,一个人在过去所做的很多事情,通常是要翻篇过去的。

这是因为这个人在历史中所说的很多事情,对于一个人的未来和现在来说,是完全没有意义再去探讨的,因为发生了就发生了,没有再去探讨的理由。

但事实上,一个人在历史中所做的很多事情,对他在现在和未来说做的事情将会产生很大的影响,不仅如此,很多的人其实对于历史中所做的很多事情都很难会有翻篇过去的能力,也就是俗世中说的想不开。

影响

同时一个人在质疑他的生存是否有意义的时候,通常现实中所受的挫折只占了很小一部分,而大多数的因素其实都是个人历史虚无主义所带来的负面的、黑暗的事情所占据的极大的权重。

也就是说,当一个人真正在质疑他的人生是否没有意义,通常是大量的个人历史虚无主义和少量的现实挫折所集中的合成体。

只有当这一合成体完全成型,并且集中爆发的时候才会让这个人完全否定他的人生意义和人生价值,现实生活中很多轻升的例子,其实都是这一个合成体直接触发和爆发的直接结果。

因此,在日常生活中,个人历史虚无主义,其实是一个非常具有危险性的东西,这是因为它不仅仅是对个人现实生活中所造成的一些挫折的否定,更是会让这个人联想起他之前以及过去造的很多黑暗的以及不光彩的事情,那么这一些联想到的黑暗和不光彩的事情与现实中这个人所做到的挫折相结合,就会形成一个巨大的攻击力和危害。

解决方法

那么既然个人历史虚无主义如此会如此有危害性,那么我们要怎么样去解决个人历史虚无主义对于现实生活中所造成的危害以及对于未来的可能性所造成的不良反应呢?

我认为只有一种解决之道,就是必须要让自身的内在精神体系变得极其强大,以至于任何过去所做的事情都可以一笑而过。

也就是说对于过去所发生的任何事情,用一种完全中立的态度去看待,大可不必再去上升到一个完全负面的以及黑暗的方面,而且其实在现实生活中,一个人在过去的历史说做错的事情,通常都是可以用现实中的一些成功的案例去进行弥补和挽救的。

真正挖掘和剥开一个人过去所做的黑暗的所作所为的人,通常只占社会中的极少数,并且注定要受到全社会的谴责。

而社会中的大多数对于个人的所作所为是不计前嫌的,除非这个人本身做了极其伤天害理的事情,如果一个人是怀着这样的想法去思考他的人生的话,他的内心将会变得极其强大,而任何过去所做的黑暗的不光彩的事情都只能成为他的人生中所吸取的教训,而绝不能成为他在现实中将他自身吞噬的一个具有非常危害性的怪兽。

总结

如果在这一步开始再走的话,那么他的人生就完全符合尼采所说的那句话:“任何不能把你击败的东西,只会让你变得更加强大。”

纪录向——— B站要成逼站了

以前:

“再这样下去B站要成逼站了。”

“您好,非常抱歉我们的行为给您造成了困扰。请您具体说明您在使用过程中遇到的问题,我们会帮您即刻解决。”

现在:

“再这样下去B站要成逼站了。”

。。。。。。

“你TM给我再说一遍?!”

“。。我说逼格很高的站。”

(完)

 BGM:better cup – Jack Staubeer


(原图:小红书号:2936252124)

思考向——对于我们网站“踩”的想法?

写文目的

以下是本喵的一个看法。

就是针对几天前我们的网站上所发生的事请想说一下本喵的看法。

理解

首先就是关于这一个“踩”的理解问题了。

很多人都对这个这方面尤其就是这个“踩”的按键有一个很大的争议,包括本喵在内可能有一部分人会在想为什么我们这个网站还要设立“踩”的这一个机制,甚至本喵还在想为什么我们这个网站不去效仿微信或者小红书索性把这个“踩”的这个按键就给取消掉了,避免不必要的争议。

(附图1,见文末)

本喵认为任何的一个符号其实都有他自身的一个意义存在,我们目前的网站是主打的是视频网站,但本喵后头在看本喵觉得我们就现阶段的整个网站,大多数其实还算是属于一个动态文章类的网站,也就是说比起B站更像是一个小型的微信朋友圈、知乎或者小红书,或者说更接近于湾湾的巴哈姆特那样的论坛。那如果在这样的一个情况之下“踩”的这一个机制存在的话,那么我们的这个网站可能就会像知乎一样,

因为知乎本身的话呢,他也是有一个“不认同”的机制的,目的可能是为了让一些用户可以针对他们不喜欢的文章去做去踩一下作为对于作者失望的一种态度以及就是不认同作者的一个观点,设立这个机制的原因也可能是因为知乎是一个较专业的问答网站,这个机制的设立目的可能是让作者意识到他写的东西中存在专业上犯的那个错误。

但事实上知乎曾经也有很多基于“踩”这个方面所造成的负面的一个问题,这造成现在知乎上的很多人,他这个点“踩”的机制是不会去使用的,这一个“踩”的按键同时的话,官方对于有人在知乎上面对其他人的文章点“踩”的这个问题也是持予一个相当警惕的态度,不会把它发展成是一个故意用“踩”的方式去哗众取宠,而且也就是如果你上知乎的话,你就会发觉绝大多数的文章是没有人会去点“踩”的。

而对于一些其他设计点“踩”机制的这个一些网站,其实本质上的话大多数也是纯粹基于一些恶搞或者就是专门对战性质的一些网站,比如我10年前看过一个关于暴走漫画的一个网站,人家不仅设立的点“踩”功能,而且还很戏剧性的把传统点“踩”的那个向下大拇指的那个符号变成了一个直接竖中指的一个符号,

但其实人家这个网站本来就是给你拿来恶搞加对战用的,他其实本质上就是一种很皮的一个网站,但是如果你真的是一个正儿八经的一个网站设计像这样子一种东西的话,那你就要对他有一个非常有底线的态度,而不能让他引发成是一个纯粹拿来就是搞事情的一个工具

本喵认为的一种解决方法s-2

本喵认为其实我们的网站也可以做一种全新的方式,就是可以设置一个你点击“踩”的这个按键之后,会弹出来一个页面,在这个跳出来的页面上面会问你为什么点踩,你必须要写明白你为什么去踩这个人的一个文章,也就是你要把你的理由给说明清楚,然后这个理由的话不仅是给官方看,官方在将理由审核通过后更是可以反馈给原作者去看,让原作者知道为什么有人会来踩他写这篇文章,他的文章里面主要问题是什么,那么这样子的话呢,其实也在这上面化解了一部分不必要的矛盾,

因为如果说你不认同这个人写的文章的话,你去踩了他而没有说明任何理由,这样的话那作者自身肯定会不明白为什么他的文章会被踩,那作者就很容易会认定你本身的话是别有心思的想来整人,但其实你确实是真的不认同文章的立场但你却没办法说明你反对的理由。

同时解决的问题

那么同时的话呢,也会有一个很好的一个方面,就是因为其实很多人他去点踩本质上并不是因为他真正想要要去踩这一篇文章,绝大多数情况下是因为他误触了这个按键,然后呢就导致别人以为他是在踩的这一个内容,但是他自身没有感觉到他在点击那个踩的按键的。

所以如果说他踩的时候跳出来一个窗口,其实本质上就是一种变相的提示,就是你本身可能误触了这个按键,然后导致踩了别人的文章,这个时候你也会反应过来,你是不是误触了这个按键,然后的话你就可能会把那一个误触的“踩”的按键再给点关掉。

可以同时具备的功能

那我认为如果说从“踩”这个按键中同时可以有举报这个选项来说的话呢也是不错,因为同时,他这个点“踩”的这一个按键所跳出来的这个窗口本质上在有些情况下也可以跟举报这个东西合起来,也就是说你在“踩”的这个过程中如果你发现文章的内容本身同时违反了站内的规定,然后可以在在这个窗口中选择进一步触发举报的这个机制,那么这样子的话就可以导致就是“踩”跟举报这两种机制的一个统一,以后就不用再去另行设立一个举报的界面,直接在“踩“所弹出的界面中进一步选择举报就行了。那么官方在处理这举报事情的时候也会变得更加方便。(此处观点可能存在主观性质,为本喵自身看法喵)

以上,只是本喵自己的一个看法,绝不代表官方立场。欢迎讨论。如果内容存在严重的偏颇和问题,欢迎随时指出。

(附图1:小红书的界面)